FASE 1 — LA DONCELLA · Sitio oficial de MC-WORLD
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RAZAS Y SUBRAZAS

Bestias

Mortales

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Skin de referencia · Frente y espalda. Los accesorios se equipan por separado.

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1. Bestias

1.1. Dificultad: Intermedia

Las Bestias poseen libre albedrío y una inteligencia plenamente humana, pero conservan ciertos instintos propios de la especie animal que representan. Interpretarlas requiere encontrar un equilibrio entre ambas naturalezas, reflejando dichos rasgos de forma coherente sin que estos definan por completo la personalidad del personaje.

1.2. Historia

Las Bestias son mortales cuya apariencia combina rasgos humanos con características propias del reino animal. Aunque existen numerosas teorías sobre su origen, actualmente son reconocidas como una de las múltiples formas que puede adoptar un Espíritu al renacer en Caelum bajo la protección de la Diosa Margaret.

Cada ser bestial conserva una fuerte conexión con el animal cuyos rasgos representan, dando origen a una enorme diversidad de culturas y tradiciones.

Dentro de esta subraza pueden encontrarse felinos, cánidos, conejos, reptiles, insectoides, especies marinas y muchas otras variantes antropomorfas.

1.3. Biología

  • Esperanza de vida: Aproximadamente 100 años.
  • Reproducción: Sexual. Pueden reproducirse con otras razas y subrazas compatibles.
  • Alimentación: Depende de la especie representada.
  • Emociones: Similares a las humanas, aunque algunas especies pueden conservar determinados instintos propios de su naturaleza animal.
  • Naturaleza: Mantienen una anatomía mayoritariamente humanoide acompañada de rasgos físicos animales como orejas, colas, escamas, plumas, cuernos o pelaje.

1.4. Gameplay

Las Bestias permiten interpretar personajes muy diversos. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum, donde podrás descubrir tus intereses

y desarrollar una profesión mediante tus experiencias. Al iniciar, tu personaje desconoce qué es la corrupción.

Los rasgos animales deben entenderse como una característica física y cultural del personaje, sin sustituir su capacidad de razonar o convivir con el resto de las razas mortales.

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