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Sombras

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1. Sombras

1.1. Dificultad: Experta

Las Sombras son una de las subrazas más complejas de interpretar. Son los seres conocidos en Minecraft como Enderman, integrados en MC-WORLD bajo el nombre de Sombras. Son historias vivas de una era anterior al Sol de Hielo, cuyos creadores se desconocen. Siempre poseen Espíritu, Alma, Cuerpo y Sombra, pero en su estado original solo tienen activa la Sombra. Su historia permanece, aunque sus recuerdos estén desordenados y hayan olvidado su nombre. Interpretarlas requiere comprender El Vacío y la filosofía del Islatismo.

Nota: El origen anterior al Sol de Hielo corresponde a las Sombras originales de El Vacío. Otros seres pueden convertirse en Sombras por la Contaminación del Vacío; esa transformación no les concede una historia antigua ni recuerdos de eras anteriores.

1.2. Historia

Las Sombras proceden de El Vacío, situado más allá de La Ruptura y perteneciente actualmente a los Mundos Espirituales. Su origen se remonta a una era anterior al Sol de Hielo, pero se desconocen sus dioses y creadores. Haber persistido tras la desaparición de su antiguo mundo las convierte en un caso extraordinario de estudio.

A diferencia de cualquier otro lugar conocido, en el Vacío el tiempo parece carecer de significado. Pasado, presente y futuro coexisten de una forma imposible de comprender para las demás razas, convirtiéndolo en un lugar donde el inicio y el final de todas las cosas parecen encontrarse.

Durante incontables eras, las Sombras persistieron como historias vivas con la Sombra activa y los demás elementos inactivos. Olvidaron su nombre y el orden de sus recuerdos. Sin ejercer una voluntad propia definida ni materializar su Cuerpo, observaron e imitaron a otros seres. Su historia conservaba una dimensión emocional confusa que todavía no podían experimentar con una conciencia plena.

Durante la fase Infernum del Primer Sol, la Diosa Ana atravesó La Ruptura y descubrió El Vacío y a sus habitantes. Les otorgó un nombre grupal y comenzó a

estudiar su extraordinaria supervivencia. Las Sombras no dependen del Alma de Ana para existir.

Desde entonces, las Sombras comenzaron a abandonar El Vacío y recorrer distintos mundos. Vincularse a un recipiente permite activar su Cuerpo y mantener una manifestación física. Un nombre propio puede activar su Espíritu, pero debe ser aceptado por la Sombra y encontrar sentido en su historia, despertando motivación y voluntad propias.

A pesar de los avances logrados por la Diosa Ana, las Sombras continúan siendo una de las subrazas menos comprendidas. Conservan historias de una era anterior al Sol de Hielo, pero el tiempo transcurrido ha desordenado sus recuerdos. Pueden relatar fragmentos con precisión sin saber qué ocurrió primero o después, y distinguir un recuerdo propio de una historia imitada sigue siendo difícil.

1.3. Biología

  • Esperanza de vida: Eterna.
  • Reproducción: Desconocida.
  • Alimentación: Al principio pueden imitar la acción de comer y beber sin experimentar hambre. Cuando comienzan a sentir una necesidad real de alimento y a atenderla por sí mismas, manifiestan el despertar de su Alma. No obtienen su sustento del Alma de Ana.
  • Emociones: Su Sombra activa conserva la dimensión emocional de su historia, pero permanece confusa mientras el Alma está inactiva. Conforme el Alma despierta, las emociones se vuelven experiencias conscientes y claras, y sus recuerdos comienzan a adquirir orden.
  • Naturaleza: Poseen los cuatro elementos, aunque originalmente solo la Sombra está activa. Con el Cuerpo inactivo se manifiestan como espectros oscuros de ojos violetas. Un recipiente permite activar su manifestación física; aceptar un nombre que les dé sentido y motivación activa plenamente el Espíritu. Cuando también activan el Alma y viven por sí mismas, pasan a ser Ascendidos.

1.4. Gameplay

Interpretar una Sombra significa representar a una historia viva que está descubriendo cómo existir como individuo. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum. La observación y la imitación guían inicialmente tus actos; tus recuerdos antiguos no te conceden automáticamente conocimientos especializados, prestigio o participación en grandes acontecimientos.

En la vida cotidiana es común que imiten gestos, expresiones, costumbres e incluso profesiones de otras razas. Cuando conviven durante largos periodos con un determinado grupo, comienzan a adoptar muchos de sus hábitos como si fueran propios. Una Sombra que ha vivido durante siglos entre Ángeles puede llegar a comportarse de forma muy distinta a otra criada entre Demonios o Mortales.

Por naturaleza, las Sombras rara vez toman la iniciativa. Antes de actuar suelen observar cómo responden los demás ante una situación determinada y posteriormente reproducen ese comportamiento, aunque no siempre comprendan el motivo. Debido a ello, muchas de sus decisiones pueden determinarse mediante tiradas de d20, especialmente cuando se enfrentan por primera vez a situaciones desconocidas o cuando deben decidir entre varias conductas posibles.

Cuando una Sombra ocupa un recipiente, activa su Cuerpo y puede interactuar con el mundo material. Aceptar un nombre que conecte con su historia y le dé motivación permite activar plenamente su Espíritu. El Alma despierta cuando comienza a vivir por sí misma, siente hambre real, experimenta emociones claras y ordena su historia en lugar de limitarse a imitar. Al completar esa adaptación y tener los cuatro elementos activos, se convierte en Ascendido.

Si una Sombra habla sobre su pasado, puede relatar acontecimientos con precisión y, al mismo tiempo, confundir su secuencia o mezclar recuerdos con historias imitadas. El origen antiguo de su historia es real, pero reconstruirla y comprender qué vivió constituye parte del descubrimiento de su identidad.

Por esta razón, las Sombras también son conocidas como los Imitadores. Nadie sabe con certeza si las palabras que pronuncian nacen de un recuerdo auténtico o si únicamente reflejan aquello que han observado en otros seres. Incluso su lenguaje original continúa siendo un misterio, describiéndose como una

combinación de vibraciones, gruñidos y sonidos imposibles de reproducir para la mayoría de las razas.

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