1. Mortales
Los Mortales constituyen la segunda gran raza del universo y fueron creados por la Diosa Margaret. Los Humanos, Enanos y Bestias poseen Espíritu, Alma, Cuerpo y Sombra activos, lo que les permite ejercer voluntad, experimentar necesidades, desarrollar conciencia y sentir las emociones de su historia.
Su fortaleza reside en su capacidad para adaptarse, aprender y transformar el mundo que los rodea. Gracias a ello surgieron civilizaciones, culturas, tecnologías y nuevas formas de vida creadas por ellos mismos.
Dentro de esta raza existen grandes diferencias físicas y culturales, pero los Humanos, Enanos y Bestias comparten la libertad de construir su propio destino. Los Gólems y Máquinas Pensantes se incluyen de forma excepcional entre los Mortales porque son creación de estos, aunque poseen características propias y una relación particular con la actividad de sus Cuatro Elementos del Ser.
1.1. Humanos
1.1.1. Dificultad: Básica
1.1.2. Historia
Los Humanos son la subraza mortal más antigua y numerosa de Caelum. Se considera que fueron creados a imagen y semejanza de los dioses creadores, convirtiéndose en la base biológica sobre la que posteriormente surgirían muchas otras subrazas.
Cada ser humano recibe un Espíritu guiado por la Diosa Margaret, quien le concede una nueva oportunidad para vivir y escribir su propia historia. Debido a ello, los humanos son considerados el símbolo del libre albedrío dentro de la creación.
A lo largo de la historia han fundado la mayoría de los reinos, ciudades y civilizaciones conocidas, desempeñando un papel fundamental en el desarrollo político, cultural y tecnológico de Caelum.
1.1.3. Biología
- Esperanza de vida: Aproximadamente 100 años.
- Reproducción: Sexual. Pueden tener descendencia con la mayoría de las razas y subrazas biológicamente compatibles.
- Alimentación: Omnívoros.
- Emociones: Poseen un amplio rango emocional y una gran capacidad de adaptación física y psicológica.
- Naturaleza: Carecen de habilidades innatas sobresalientes, aunque su versatilidad les ha permitido destacar en prácticamente todas las áreas del conocimiento.
1.1.4. Gameplay
Los Humanos representan la experiencia más flexible dentro del roleplay. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum, donde puedes conocer a sus habitantes y comenzar a construir tu propia historia. Al iniciar, tu personaje desconoce qué es la corrupción.
Pueden desempeñar cualquier profesión, pertenecer a cualquier Facción, practicar cualquier religión y desarrollar prácticamente cualquier historia personal.
Son ideales para jugadores que buscan construir un personaje completamente desde cero, sin que las características de su raza condicionen significativamente su forma de actuar.
1.2. Enanos
1.2.1. Dificultad: Básica
1.2.2. Historia
Los Enanos son una subraza mortal conocida por su estrecha relación con la piedra, las montañas y la metalurgia. Desde los primeros siglos de Caelum han sido responsables de descubrir, extraer y trabajar gran parte de los minerales que permitieron el desarrollo de San Dionisio del Mar.
Aunque su estatura es menor a la de otras subrazas, compensan esta diferencia con una gran fortaleza física y una extraordinaria resistencia al trabajo pesado.
1.2.3. Biología
- Esperanza de vida: Aproximadamente 75 años.
- Reproducción: Sexual. Pueden tener descendencia con otras razas y subrazas biológicamente compatibles.
- Alimentación: Omnívoros.
- Emociones: Similares a las de los humanos, aunque suelen destacar por su perseverancia, disciplina y fuerte sentido de comunidad.
- Naturaleza: Poseen una complexión robusta, gran resistencia física y una notable adaptación a ambientes montañosos y subterráneos.
1.2.4. Gameplay
Los Enanos son ideales para jugadores que disfrutan interpretar personajes dedicados al trabajo pesado. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum, sin experiencia profesional ni prestigio previos. Al iniciar, tu personaje desconoce qué es la corrupción.
Durante su aventura pueden aprender y desarrollar profesiones como:
- Mineros.
- Herreros.
- Canteros.
- Ingenieros.
- Joyeros.
- Comerciantes de minerales.
- Constructores.
Su cultura suele valorar el esfuerzo, la tradición y el trabajo bien hecho, aunque cada personaje es libre de desarrollar su propia personalidad.
1.3. Bestias
1.3.1. Dificultad: Intermedia
Las Bestias poseen libre albedrío y una inteligencia plenamente humana, pero conservan ciertos instintos propios de la especie animal que representan. Interpretarlas requiere encontrar un equilibrio entre ambas naturalezas, reflejando dichos rasgos de forma coherente sin que estos definan por completo la personalidad del personaje.
1.3.2. Historia
Las Bestias son mortales cuya apariencia combina rasgos humanos con características propias del reino animal. Aunque existen numerosas teorías sobre su origen, actualmente son reconocidas como una de las múltiples formas que puede adoptar un Espíritu al renacer en Caelum bajo la protección de la Diosa Margaret.
Cada ser bestial conserva una fuerte conexión con el animal cuyos rasgos representan, dando origen a una enorme diversidad de culturas y tradiciones.
Dentro de esta subraza pueden encontrarse felinos, cánidos, conejos, reptiles, insectoides, especies marinas y muchas otras variantes antropomorfas.
1.3.3. Biología
- Esperanza de vida: Aproximadamente 100 años.
- Reproducción: Sexual. Pueden reproducirse con otras razas y subrazas compatibles.
- Alimentación: Depende de la especie representada.
- Emociones: Similares a las humanas, aunque algunas especies pueden conservar determinados instintos propios de su naturaleza animal.
- Naturaleza: Mantienen una anatomía mayoritariamente humanoide acompañada de rasgos físicos animales como orejas, colas, escamas, plumas, cuernos o pelaje.
1.3.4. Gameplay
Las Bestias permiten interpretar personajes muy diversos. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum, donde podrás descubrir tus intereses
y desarrollar una profesión mediante tus experiencias. Al iniciar, tu personaje desconoce qué es la corrupción.
Los rasgos animales deben entenderse como una característica física y cultural del personaje, sin sustituir su capacidad de razonar o convivir con el resto de las razas mortales.
1.4. Gólems - Máquinas Pensantes
1.4.1. Dificultad: Avanzada
Interpretar a un Gólem o una Máquina Pensante requiere comprender cómo un ser construido manifiesta su identidad y desarrolla conciencia. Todo ser posee Espíritu, Alma, Cuerpo y Sombra desde su origen: su creación le da una historia, y su Espíritu contiene una identidad y un propósito, aunque sus elementos puedan encontrarse inactivos. Su desarrollo gira en torno al reconocimiento de su individualidad, la relación entre sus elementos y la búsqueda de un lugar dentro de una sociedad que, en muchas ocasiones, continúa viéndolo como una herramienta.
1.4.2. Historia
Los Gólems y Máquinas Pensantes son seres artificiales creados mediante magia, ingeniería o una combinación de ambas disciplinas. A diferencia del resto de las subrazas mortales, no nacen de manera natural, sino que son construidos con un propósito específico.
Con el paso del tiempo, algunos de estos seres desarrollaron conciencia propia, convirtiéndose en individuos capaces de aprender, tomar decisiones y formar parte de la sociedad de Caelum.
Actualmente se incluyen de forma excepcional entre los Mortales bajo la protección de la Diosa Margaret por ser creación de los Humanos, Enanos y Bestias. Su origen artificial y las particularidades de sus elementos no les impiden ser reconocidos como individuos con derechos dentro de la sociedad.
1.4.3. Biología
- Esperanza de vida: Variable. Depende del estado de conservación de su cuerpo y de la energía que les da funcionamiento.
- Reproducción: No poseen reproducción biológica. La creación de un nuevo individuo requiere ser construido mediante procesos mágicos, tecnológicos o artesanales.
- Alimentación: No requieren alimentos convencionales. Dependiendo de su naturaleza pueden necesitar combustible, energía mágica, cristales, redstone u otras fuentes de energía.
- Emociones: Todos poseen Sombra, donde se encuentra su historia y su dimensión emocional. Si la Sombra está inactiva, sus emociones permanecen apagadas; si el Alma está inactiva, no pueden experimentarlas conscientemente, aunque la Sombra esté activa. Su personalidad y su relación con estas experiencias se desarrollan durante su existencia.
- Naturaleza: Su cuerpo puede estar construido de piedra, madera, metal, cristal, arcilla u otros materiales, así como componentes mecánicos o tecnológicos.
1.4.4. Gameplay
Esta subraza ofrece una gran libertad creativa para interpretar personajes artificiales. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum, sin prestigio ni conocimientos extraordinarios adquiridos automáticamente por haber sido construido.
Dentro de esta categoría pueden encontrarse, entre otros:
- Gólems de piedra.
- Gólems de arcilla.
- Constructos mágicos.
- Autómatas.
- Robots.
- Androides.
- Inteligencias artificiales.
- Marionetas vivientes.
El jugador deberá definir quién construyó a su personaje, con qué propósito y cómo se relacionan sus elementos activos e inactivos. Para comenzar como un individuo jugable, el Gólem debe tener activos el Espíritu, el Alma y el Cuerpo: ejercer voluntad, experimentar conciencia y disponer de una manifestación física. La Sombra siempre existe, aunque su actividad emocional puede variar. No necesita comenzar con emociones plenamente desarrolladas.
Nota: Todo cuanto existe posee Espíritu, Alma, Cuerpo y Sombra, incluidos los Gólems y Máquinas Pensantes. La actividad y la relación de estos
elementos pueden variar: el Espíritu corresponde a la identidad, el propósito y la voluntad; el Alma, a la conciencia; el Cuerpo, a la manifestación física; y la Sombra, a la historia y su dimensión emocional. Un elemento inactivo no desaparece. Su clasificación entre los Mortales procede de haber sido creados por ellos, no de que deban tener siempre los cuatro elementos activos.