FASE 1 — LA DONCELLA · Sitio oficial de MC-WORLD
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Inferiores

Tomo 06 · Biblioteca del jugador

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1. Inferiores

Los Inferiores constituyen la tercera gran raza de MC-WORLD. Reúnen seres procedentes de realidades anteriores al Primer Sol, que sobrevivieron a la desaparición de sus antiguos mundos y deidades, así como a sus descendientes.

Los Demonios proceden de La Ruptura, vestigio del antiguo Infierno del Sol de Hielo. Las Sombras proceden de El Vacío y conservan historias de una era todavía más antigua, cuyos creadores se desconocen. Actualmente, La Ruptura y El Vacío pertenecen a los Mundos Espirituales.

La Diosa Ana, también conocida como Hécate, descubrió a estas criaturas en distintos momentos de la fase Infernum, anterior a la actual fase Pontem. Aquella fase duró 2,500 años y constituye el periodo de su descubrimiento y acogida bajo su dominio y protección.

Su hallazgo fue extraordinario: demostraba que podían persistir seres de realidades cuyos soles, dioses o Metatrones ya habían desaparecido. En conmemoración de estos descubrimientos, uno de los días de la semana recibe el nombre de Inferiores.

Durante ese tiempo, algunos Demonios y Sombras lograron adaptarse al nuevo Sol y activar plenamente sus Cuatro Elementos del Ser. Estos seres son conocidos como Ascendidos. Su existencia ya es independiente y su gratitud hacia Ana los convierte en sus seguidores más fieles.

El nombre Inferiores identifica su procedencia y su legado; no expresa un menor valor frente a las demás razas. Demonios, Sombras y Ascendidos representan distintas formas de continuar una existencia más allá del mundo que les dio origen.

1.1. Demonios

1.1.1. Dificultad: Experta

Los Demonios son una de las subrazas más complejas de interpretar. Su comportamiento está profundamente condicionado por la cultura del antiguo Sol de Hielo y por el propósito para el cual fueron creados. Bajo la protección de la Metatrona Ana, reciben parte de la energía de su Alma, pero esta no cubre todas sus necesidades. Por ello, su propia Alma permanece parcialmente activa. Culturalmente continúan privilegiando el deber y reprimiendo sus emociones para preservar su función. Interpretarlos requiere conocer la historia de MC-WORLD y la filosofía del Islatismo.

1.1.2. Historia

Los Demonios son una de las últimas razas supervivientes del Sol de Hielo. Fueron creados en el antiguo universo para servir a los Siete Príncipes del Infierno, de quienes recibían la energía necesaria para existir. Esa energía sostenía su existencia mientras su propia Alma permanecía inactiva, por lo que no experimentaban conscientemente hambre, cansancio o las emociones de su Sombra y cumplían el propósito inscrito en su Espíritu.

Tras la destrucción del Sol de Hielo y la desaparición de sus creadores, los Demonios quedaron abandonados en las ruinas del antiguo Infierno, hoy conocido como La Ruptura. Privados de la fuente de energía que sostenía su existencia, su propia Alma comenzó a activarse y aparecieron el hambre, el desgaste y la experiencia consciente de sus emociones. Su Espíritu ya poseía voluntad; el cambio afectó a su conciencia y a su relación con esa voluntad.

Durante la fase Infernum del Primer Sol, la Diosa Ana descubrió La Ruptura y acogió a los Demonios bajo su protección. Compartió energía de su propia Alma para prolongar su vida, pero sin cubrir por completo sus necesidades. Por ello, el Alma de los Demonios continúa funcionando parcialmente y pueden atravesar periodos de hambre que deben atender mediante su alimentación.

Desde entonces, los Demonios continúan preservando gran parte de la cultura y organización heredadas del Sol de Hielo, convirtiéndose en los principales guardianes de la memoria del universo anterior.

1.1.3. Biología

1.1.4. Sociedad

Tras la destrucción del Sol de Hielo, el antiguo Infierno, hoy conocido como la Ruptura, perdió gran parte de su organización política. Sin embargo, los demonios aún conservan como tradición la antigua jerarquía heredada del mundo del Sol de Hielo, donde los Demonios eran clasificados según el pecado que marcó su vida anterior.

De acuerdo con la Diosa Ana, esta clasificación es considerada un vestigio del antiguo Metatrón y no determina el valor ni el destino de un demonio dentro de Caelum. Aun así, continúan utilizándola como símbolo de identidad y orgullo ancestral.

La antigua sociedad demoníaca se encontraba organizada en Nueve Círculos, que representaban los distintos pecados por los cuales un individuo había sido condenado:

  1. Limbo : Habitado por quienes nunca abrazaron una fe o permanecieron fuera de toda doctrina.
  2. Lujuria : Destinado a quienes hicieron del deseo y la pasión el eje de su existencia.
  3. Gula : Reservado para quienes vivieron dominados por el exceso y la satisfacción de sus propios apetitos.
  4. Avaricia y Prodigalidad : Integrado por quienes dedicaron su vida a acumular riquezas sin medida o a desperdiciarlas irresponsablemente.
  5. Ira y Pereza : Formado por quienes fueron consumidos por la violencia , el resentimiento o la indiferencia hacia sus deberes.
  6. Herejía : Ocupado por quienes negaron o traicionaron el propósito que daba sentido a su propia existencia.
  7. Violencia : Reunía a homicidas, suicidas, blasfemos y a todos aquellos que atentaron deliberadamente contra la vida o la integridad de otros.
  8. Fraude : Comprendía a quienes hicieron del engaño su forma de vida, incluyendo estafadores, hipócritas, ladrones, falsificadores, consejeros fraudulentos, aduladores, rufianes, adivinos, simoníacos y cismáticos.
  9. Traición : Destinado a quienes traicionaron la confianza de su familia, aliados, nación o benefactores.

Cada círculo mantenía una estructura militar y administrativa propia, organizada mediante los siguientes rangos:

Por encima de todos ellos se encontraban los legendarios Siete Príncipes del Infierno, antiguos soberanos del Sol de Hielo y máximas autoridades del mundo demoníaco.

Tras la destrucción del Sol de Hielo y la muerte de los Siete Príncipes, el antiguo gobierno infernal desapareció definitivamente. Durante la fase Infernum, los Demonios fueron descubiertos y acogidos por la Diosa Ana. Desde entonces han podido abandonar La Ruptura e integrarse en los mundos del Primer Sol, desempeñando labores de investigación sobre la corrupción o formando parte de su ejército personal.

Dentro del roleplay, los rangos actuales no otorgan autoridad política sobre otros Demonios, sino que representan títulos de prestigio. Debido a su importancia histórica, cualquier personaje que desee ostentar uno de estos cargos deberá contar con la aprobación previa de la administración. Esto garantiza la coherencia del lore y evita la duplicidad de rangos entre personajes.

Entre las demás razas es común escuchar expresiones como «los residuos del Sol de Hielo», «los olvidados del antiguo Metatrón» o simplemente «los miserables», utilizadas para referirse despectivamente a los Demonios como los últimos supervivientes del universo anterior.

1.1.5. Gameplay

Interpretar a un Demonio significa asumir el papel de un personaje cuya vida gira en torno al cumplimiento de un propósito. Aunque su Alma está parcialmente activa y puede experimentar necesidades y emociones, culturalmente procura que estas no desplacen su deber. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum, sin prestigio, cargos ni conocimientos extraordinarios adquiridos automáticamente por tu linaje.

En la vida cotidiana suelen mostrarse disciplinados, serenos y constantes. Es común que dediquen gran parte de su tiempo a perfeccionar aquello para lo que fueron concebidos, ya sea servir en el ejército de la Diosa Ana, investigar la Corrupción o desempeñar cualquier otra labor acorde con su naturaleza. No

consideran estas actividades una obligación, sino la expresión más auténtica de su propia existencia.

Por ejemplo, un Demonio creado para seducir y tentar a otros seres no percibe su comportamiento como algo perverso o inmoral. Desde su perspectiva simplemente está desempeñando la función para la cual existe, del mismo modo que un herrero fabrica herramientas o un agricultor cultiva la tierra. La satisfacción que experimenta proviene precisamente de cumplir ese propósito.

Cuando un Demonio logra adaptarse al nuevo Sol, activa plenamente su Alma y deja de depender de la energía de Ana, se convierte en un Ascendido. Este proceso amplía su experiencia consciente de las emociones, las necesidades y las decisiones propias. No consiste únicamente en cuestionar una misión: implica sostener su existencia de forma independiente y relacionarse con el propósito de su Espíritu desde esa nueva condición.

1.2. Ascendidos

1.2.1. Dificultad: Avanzada

Los Ascendidos son Inferiores con sus Cuatro Elementos del Ser plenamente activos. Pueden alcanzar esta condición al adaptarse al nuevo Sol como Demonios o Sombras, o nacer Ascendidos de la unión entre dos Ascendidos. Su Alma completamente activa les permite sostener su existencia sin depender de la energía de Ana, experimentar conscientemente las emociones de su Sombra y ejercer libre albedrío. Su gratitud hacia la diosa los convierte en sus seguidores más fieles.

1.2.2. Historia

Un ser puede convertirse en Ascendido al adaptarse al nuevo Sol: un Demonio activa plenamente su Alma y alcanza independencia de la energía de Ana; una Sombra activa su Espíritu, su Cuerpo y su Alma y comienza a vivir por sí misma. También existen Ascendidos de nacimiento, descendientes de dos Ascendidos. La descendencia de un Demonio sigue siendo un Demonio.

Los Ascendidos no están limitados a ejecutar una función heredada. Su Espíritu conserva una identidad y un propósito, pero pueden relacionarse con ellos mediante su conciencia, sus emociones y sus decisiones, redefiniendo sus metas a medida que viven nuevas experiencias.

Desde los descubrimientos realizados durante la fase Infernum, algunos Demonios y Sombras han logrado esta adaptación. Los Ascendidos se han convertido en un símbolo de continuidad y cambio dentro del Primer Sol. Pueden conservar tradiciones de sus orígenes o integrarse entre otras razas. Su devoción a la Diosa Ana nace del agradecimiento por su acogida, aunque ya no dependan de su energía para existir.

1.2.3. Biología

1.2.4. Gameplay

Interpretar a un Ascendido significa representar a un ser adaptado al nuevo Sol, capaz de vivir por sus propias decisiones. Su propósito forma parte de su Espíritu, y su Alma activa le permite reflexionar sobre él y experimentar las emociones de su Sombra. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum, sin prestigio, grandes hazañas ni autoridad previos.

En la vida cotidiana suelen desenvolverse con naturalidad entre las demás razas de Caelum. Forman amistades, establecen relaciones afectivas, crean familias, cambian de profesión cuando así lo desean y buscan nuevas experiencias que les permitan crecer como individuos. Para ellos, equivocarse, aprender y cambiar forman parte del desarrollo personal.

Los Ascendidos pueden conservar recuerdos y costumbres de su origen demoníaco o de su existencia como Sombras. Esto no concede automáticamente conocimientos extraordinarios o habilidades especializadas a un personaje nuevo. Su aprendizaje, sus relaciones y las capacidades que desarrolle se construyen mediante la aventura.

Durante el roleplay se recomienda que el personaje:

Nota: Un Demonio depende parcialmente de la energía de Ana; un Ascendido sostiene su existencia de forma independiente y tiene los cuatro elementos activos. Una Sombra también puede convertirse en Ascendido al activar plenamente su Espíritu, su Cuerpo y su Alma. La independencia de Ana no elimina su gratitud y devoción hacia ella.

1.3. Sombras

1.3.1. Dificultad: Experta

Las Sombras son una de las subrazas más complejas de interpretar. Son los seres conocidos en Minecraft como Enderman, integrados en MC-WORLD bajo el nombre de Sombras. Son historias vivas de una era anterior al Sol de Hielo, cuyos creadores se desconocen. Siempre poseen Espíritu, Alma, Cuerpo y Sombra, pero en su estado original solo tienen activa la Sombra. Su historia permanece, aunque sus recuerdos estén desordenados y hayan olvidado su nombre. Interpretarlas requiere comprender El Vacío y la filosofía del Islatismo.

Nota: El origen anterior al Sol de Hielo corresponde a las Sombras originales de El Vacío. Otros seres pueden convertirse en Sombras por la Contaminación del Vacío; esa transformación no les concede una historia antigua ni recuerdos de eras anteriores.

1.3.2. Historia

Las Sombras proceden de El Vacío, situado más allá de La Ruptura y perteneciente actualmente a los Mundos Espirituales. Su origen se remonta a una era anterior al Sol de Hielo, pero se desconocen sus dioses y creadores. Haber persistido tras la desaparición de su antiguo mundo las convierte en un caso extraordinario de estudio.

A diferencia de cualquier otro lugar conocido, en el Vacío el tiempo parece carecer de significado. Pasado, presente y futuro coexisten de una forma imposible de comprender para las demás razas, convirtiéndolo en un lugar donde el inicio y el final de todas las cosas parecen encontrarse.

Durante incontables eras, las Sombras persistieron como historias vivas con la Sombra activa y los demás elementos inactivos. Olvidaron su nombre y el orden de sus recuerdos. Sin ejercer una voluntad propia definida ni materializar su Cuerpo, observaron e imitaron a otros seres. Su historia conservaba una dimensión emocional confusa que todavía no podían experimentar con una conciencia plena.

Durante la fase Infernum del Primer Sol, la Diosa Ana atravesó La Ruptura y descubrió El Vacío y a sus habitantes. Les otorgó un nombre grupal y comenzó a

estudiar su extraordinaria supervivencia. Las Sombras no dependen del Alma de Ana para existir.

Desde entonces, las Sombras comenzaron a abandonar El Vacío y recorrer distintos mundos. Vincularse a un recipiente permite activar su Cuerpo y mantener una manifestación física. Un nombre propio puede activar su Espíritu, pero debe ser aceptado por la Sombra y encontrar sentido en su historia, despertando motivación y voluntad propias.

A pesar de los avances logrados por la Diosa Ana, las Sombras continúan siendo una de las subrazas menos comprendidas. Conservan historias de una era anterior al Sol de Hielo, pero el tiempo transcurrido ha desordenado sus recuerdos. Pueden relatar fragmentos con precisión sin saber qué ocurrió primero o después, y distinguir un recuerdo propio de una historia imitada sigue siendo difícil.

1.3.3. Biología

1.3.4. Gameplay

Interpretar una Sombra significa representar a una historia viva que está descubriendo cómo existir como individuo. Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum. La observación y la imitación guían inicialmente tus actos; tus recuerdos antiguos no te conceden automáticamente conocimientos especializados, prestigio o participación en grandes acontecimientos.

En la vida cotidiana es común que imiten gestos, expresiones, costumbres e incluso profesiones de otras razas. Cuando conviven durante largos periodos con un determinado grupo, comienzan a adoptar muchos de sus hábitos como si fueran propios. Una Sombra que ha vivido durante siglos entre Ángeles puede llegar a comportarse de forma muy distinta a otra criada entre Demonios o Mortales.

Por naturaleza, las Sombras rara vez toman la iniciativa. Antes de actuar suelen observar cómo responden los demás ante una situación determinada y posteriormente reproducen ese comportamiento, aunque no siempre comprendan el motivo. Debido a ello, muchas de sus decisiones pueden determinarse mediante tiradas de d20, especialmente cuando se enfrentan por primera vez a situaciones desconocidas o cuando deben decidir entre varias conductas posibles.

Cuando una Sombra ocupa un recipiente, activa su Cuerpo y puede interactuar con el mundo material. Aceptar un nombre que conecte con su historia y le dé motivación permite activar plenamente su Espíritu. El Alma despierta cuando comienza a vivir por sí misma, siente hambre real, experimenta emociones claras y ordena su historia en lugar de limitarse a imitar. Al completar esa adaptación y tener los cuatro elementos activos, se convierte en Ascendido.

Si una Sombra habla sobre su pasado, puede relatar acontecimientos con precisión y, al mismo tiempo, confundir su secuencia o mezclar recuerdos con historias imitadas. El origen antiguo de su historia es real, pero reconstruirla y comprender qué vivió constituye parte del descubrimiento de su identidad.

Por esta razón, las Sombras también son conocidas como los Imitadores. Nadie sabe con certeza si las palabras que pronuncian nacen de un recuerdo auténtico o si únicamente reflejan aquello que han observado en otros seres. Incluso su lenguaje original continúa siendo un misterio, describiéndose como una

combinación de vibraciones, gruñidos y sonidos imposibles de reproducir para la mayoría de las razas.

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