1. ¿Mi raza puede tener alguna enfermedad, bendición o maldición?
Sí. Las bendiciones, maldiciones y enfermedades forman parte de la historia del personaje y deben respetar el rol, el canon y los límites descritos en este manual. No requieren una evaluación de ficha ni aprobación por Discord para incorporarse a la interpretación.
Estas condiciones deben ser coherentes con el universo de MC-WORLD, no otorgar ventajas injustificadas y ofrecer oportunidades narrativas, sin conceder poderes, inmunidades o beneficios que no estén establecidos.
Este apartado desarrolla las enfermedades permitidas. Las bendiciones y maldiciones deben ajustarse a las condiciones generales anteriores; aquí no se establece un catálogo adicional de efectos o poderes.
1.1. Contaminación Fúngica
Origen: Esporas de los Campos de Hongos (Mushroom Fields).
La inhalación prolongada de las esporas presentes en las Islas de Champiñones puede provocar una infección fúngica capaz de alterar lentamente el organismo.
1.1.1. Síntomas
- Aparición de hongos sobre la piel.
- Decoloración progresiva del cuerpo.
- Fatiga constante.
- Hipersensibilidad a ambientes secos o cálidos.
- En casos avanzados, el huésped comienza a desarrollar comportamientos similares a los de los Mooshrooms.
Aunque rara vez resulta mortal, puede transformar profundamente la apariencia y el estilo de vida del afectado.
1.1.2. Interpretación Rol
Esta enfermedad es causada por un hongo parasitario capaz de establecer una relación simbiótica con su huésped. Conforme la infección avanza, el organismo
comienza a modificar lentamente la anatomía del individuo para favorecer la propagación de las esporas.
Aunque muchos infectados logran convivir con la enfermedad durante años, otros terminan perdiendo parte de su identidad al adaptarse completamente al ecosistema del hongo.
Los Ángeles y las Sombras son inmunes a esta enfermedad. Los Gólems sin tejidos orgánicos no pueden sufrir esta infección fúngica; si incorporan componentes orgánicos, estos pueden verse afectados.
1.2. Contaminación del Vacío
Origen: Exposición prolongada a la energía del End.
El contacto continuo con fragmentos del Vacío o con la energía proveniente del End provoca una alteración progresiva del cuerpo y del Espíritu.
1.2.1. Síntomas
- Oscurecimiento de la piel.
- Aparición de manchas violáceas.
- Alteraciones en la voz.
- Sensación constante de desorientación.
- Rechazo a la luz intensa.
En sus etapas más avanzadas, el individuo comienza a perder gradualmente su naturaleza original hasta transformarse en un Enderman, llamado Sombra dentro del canon de MC-WORLD.
1.2.2. Interpretación Rol
La Contaminación del Vacío es consecuencia del contacto prolongado con una dimensión donde las leyes naturales difieren profundamente de las del resto del mundo. La energía de ese lugar altera progresivamente el Espíritu, el Alma y el Cuerpo del individuo, transformando totalmente su percepción de la realidad.
La transformación por Contaminación del Vacío no concede recuerdos de eras antiguas: conserva como antecedente la historia del ser afectado.
Los Ángeles y las Sombras son inmunes a esta enfermedad. El cuerpo artificial de un Gólem no lo protege de una alteración que también afecta al Espíritu y al Alma.
1.3. Enfermedad de la Ruptura
Origen: Exposición a la energía del Wither o flores Wither.
La energía liberada durante la creación o presencia de un Wither deja cicatrices tanto en el cuerpo como en el Alma.
1.3.1. Síntomas
- Necrosis progresiva de los tejidos.
- Debilidad física.
- Dolor constante.
- Dificultad para regenerar heridas.
- Oscurecimiento de las zonas afectadas.
Si no es tratada, la enfermedad puede consumir lentamente al individuo hasta provocar su muerte.
1.3.2. Interpretación Rol
La Enfermedad de la Ruptura aparece cuando un ser vivo entra en contacto con la energía de los no muertos de la Ruptura por mucho tiempo, capaces de desgarrar el equilibrio entre el Espíritu, el Alma y el Cuerpo.
Quienes la padecen sienten cómo su propia existencia comienza a desmoronarse lentamente, debilitando su cuerpo y dificultando cualquier proceso natural de recuperación.
Los Ángeles y los integrantes de la raza Inferior son inmunes a esta enfermedad. Los Gólems no obtienen inmunidad por estar construidos con
materiales inorgánicos, pues la energía de la Ruptura también puede afectar a sus elementos.
1.4. Corrupción
Origen: Contacto con el Sculk.
La Corrupción es una de las enfermedades más peligrosas conocidas en los mundos de MC-WORLD. Se manifiesta cuando la energía del Sculk invade el cuerpo y comienza a extenderse hacia el Espíritu.
1.4.1. Síntomas
- Aparición de venas y placas de Sculk sobre la piel.
- Pérdida gradual de sensibilidad.
- Alteraciones auditivas.
- Atracción involuntaria hacia zonas contaminadas.
- Cambios en la personalidad conforme la corrupción avanza.
En fases críticas, el individuo puede perder completamente el control de sí mismo y convertirse en un nuevo foco de propagación del Sculk.
1.4.2. Interpretación Rol
La corrupción ya existía antes de la primera guerra entre ángeles. El conflicto permitió que comenzara a manifestarse y crecer en los mundos mediante el Sculk, una materia oscura vinculada con una energía capaz de alimentarse de la muerte y del sufrimiento. Al entrar en contacto con un organismo, se extiende por su cuerpo y su Espíritu. Los Nefilim sienten una fuerte atracción hacia ella y constituyen el grupo con más casos de esta enfermedad.
Durante las primeras etapas suele confundirse con una enfermedad común, pero conforme avanza altera la percepción, el comportamiento y la voluntad del individuo, convirtiéndolo en un peligro tanto para sí mismo como para quienes lo rodean.
Los Ángeles y las Sombras son inmunes a la corrupción. Los Demonios pueden retardar su progreso hasta por milenios. Los Gólems no son inmunes por su origen artificial, pues la corrupción también afecta al Espíritu. Cuando una Sombra se convierte en Ascendido, deja de tener la inmunidad propia de la subraza Sombra; conserva la inmunidad a la Enfermedad de la Ruptura por pertenecer a los Inferiores.
