FASE 1 — LA DONCELLA · Sitio oficial de MC-WORLD
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RAZAS Y SUBRAZAS

Nefilim — Gigantes

Celestiales

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1. Nefilim — Gigantes

1.1. Dificultad: Intermedia

Los Nefilim, también llamados Gigantes, descienden de la unión entre Caídos y humanos. Combinan una extraordinaria fortaleza física con una intensa necesidad de alimentarse, poseer y ampliar su dominio sobre aquello que los rodea.

Poseen Espíritu, Alma, Cuerpo y Sombra activos. Su voluntad, su conciencia y sus emociones les permiten construir una identidad propia, aunque su hambre y su atracción hacia la corrupción representan un conflicto central en su existencia.

1.2. Historia

Los primeros Nefilim nacieron de la unión entre Caídos y humanos, después de la expulsión de los Vigilantes de las esferas celestiales. También pueden nacer de la unión entre dos Nefilim. Una unión entre dos Caídos, en cambio, da origen a otro Caído.

Heredaron parte de la naturaleza celestial de sus progenitores, pero nacieron con su propia Alma activa. No heredaron la misión inscrita en el Espíritu de sus padres: cada Nefilim posee una identidad y un propósito propios.

Mientras los Caídos encontraron en la creación un motivo de curiosidad, belleza y amor, los Gigantes desarrollaron una intensa necesidad de poseerla. Su hambre no se limitaba a los alimentos: también buscaban acumular bienes, controlar territorios y dominar cuanto estuviera a su alcance.

La corrupción ya existía antes de la primera guerra entre ángeles, pero el conflicto permitió que comenzara a manifestarse y crecer en los mundos. Su manifestación como Sculk encontró en los Nefilim seres especialmente atraídos hacia ella.

Los Gigantes constituyen el grupo con mayor presencia de enfermos por corrupción. Su voracidad, su afán de dominio y su relación con esta enfermedad

están comenzando a destruir el Jardín del Edén. Su destrucción se encuentra en curso: el Jardín todavía existe y sus acontecimientos continúan desarrollándose.

Este proceso forma parte de la historia colectiva de la subraza. No significa que todos los Nefilim estén corrompidos ni que cada personaje participe automáticamente en la destrucción que comienza a afectar al Jardín.

1.3. Biología

  • Esperanza de vida: hasta 5,000 años.
  • Reproducción: sexual. Caído con humano da origen a un Nefilim; Nefilim con Nefilim da origen a un Nefilim.
  • Alimentación: omnívoros. Su gran tamaño y su voracidad implican una necesidad de alimento superior al promedio. El hambre ocupa un lugar importante en su relación con el entorno.
  • Emociones: su Sombra contiene las emociones y los sentimientos vinculados con su historia. Su Alma activa les permite experimentarlos conscientemente, desarrollar deseos y reflexionar sobre sus decisiones.
  • Naturaleza: poseen Espíritu, Alma, Cuerpo y Sombra activos. Destacan por su tamaño, fortaleza física y resistencia, junto con una intensa inclinación a poseer, controlar y dominar.
  • Corrupción: sienten una fuerte atracción hacia el Sculk y son especialmente propensos a enfermar por corrupción. Esta predisposición no significa que nazcan necesariamente corrompidos.

1.4. Gameplay

Interpretar a un Nefilim implica explorar la relación entre hambre, posesión y voluntad propia. Su naturaleza lo impulsa a querer más, pero las decisiones que tome frente a ese impulso formarán parte de su historia.

Tu aventura comienza en Bagdad, en el Jardín del Edén de Infernum. Su abundancia, sus habitantes y sus recursos ofrecen un entorno en el que esa necesidad puede manifestarse: desear más alimento, acumular objetos o intentar controlar aquello que considera valioso.

Estos impulsos deben desarrollarse mediante el roleplay. Tu fortaleza natural no equivale a experiencia, autoridad o conocimientos previos. Comienzas como alguien nuevo, sin grandes hazañas ni prestigio, y descubres tus capacidades durante la aventura.

La atracción hacia el Sculk puede formar parte de tu interpretación, pero no significa que debas comenzar enfermo ni que conozcas de antemano sus efectos. Tu relación con la corrupción se desarrollará conforme avances en la historia.

La destrucción del Jardín del Edén está comenzando y forma parte de una historia en desarrollo. No se incorpora automáticamente como una hazaña o una culpa personal en tu ficha. Tu personaje construye su participación en los acontecimientos mediante lo que vive dentro de MC-WORLD.

Su Espíritu contiene un propósito propio. Interpretarlo supone descubrir cómo se relaciona ese propósito con sus necesidades, sus emociones y el deseo de extender su dominio sobre el mundo.

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